Supongo que cuando tienes un presupuesto millonario, a los mejores programadores que uno puede comprar, vas por la tercera iteración de un motor gráfico que es puntero desde el primer día que salió y juegas con la tranquilidad que te da un título como ‘Crysis 2’ en la espalda… puedes permitirte afirmaciones como esta.
Ha sido Cevat Yerli, CEO de Crytek, el que ha decidido subir la moral de sus trabajadores y seguidores con unas declaraciones que en Epic no habrán sentado muy bien. Aunque es cierto que a falta de ver lo que puede hacer el ‘Unreal Engine 4’ podríamos considerar que el CryEngine 3 es lo más potente que podemos echarnos a la cara a día de hoy. Y no sólo eso, Yerli defiende que además es muy versátil y que no sólo entiende de potencia.
“Nunca nos hemos preocupado por lo que hacen los otros competidores. Puede sonar arrogante o ignorante pero ese no es el punto. Estoy intentando hacer lo que creemos que es correcto, estamos intentando construir un engine que sea lo más productivo desde el punto de vista del flujo de trabajo. Uno que permita a diseñadores, directores, artistas y programadores y a todo aquel metido en la cadena de desarrollo ser lo más eficiente posible.”
“Ahora mismo estamos mirando al desarrollo multiplataforma y simplemente creo que los motores de nuestros competidores no pueden dar lo que ‘Crysis 2’ y eso es lo más importante para mí.”
“Realmente no digo que tengamos el mejor engine del mundo y que no haya espacio para otros motores, de hecho sobre eso creo que hay espacio como para cinco engines en el mercado. Cuantos más haya la gente podrá ser más innovadora.”
“Si nuestro motor es el mejor o no es algo que sólo puede juzgar la gente que lo usa, pero puedo asegurar que ‘Crysis 2’ no hubiese sido posible con cualquier otro motor de los actuales, pero en cambio cualquier otro juego del mercado que ha sido desarrollado con motores de la competencia podría haberse hecho con el Crytek Engine.“
A estas alturas nadie va a poner en duda la altísima calidad de un engine tan poderoso como el CryEngine 3. De hecho ayer mismo nos quedábamos alucinados por ese vídeo multiplayer de ‘Crysis 2’ que nos mostraba Alex y que parece que marcará otro nuevo techo tecnológico en las consolas de sobremesa. A ver cómo responde, por ejemplo, Epic con su nueva iteración del Unreal Engine. Se avecinan tiempos bastante interesantes. ¿Quién dominará la licencia de motores gráficos a terceros durante los próximos años?
Vía | CVG
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Bueno para ser el mejor motor habra que ver lo optimizado que está, si realmente rinde bien sin tener un PC que aun ni ha salido les daré la razón.
Que no todo son los graficos, hay otros factores.
kabuki
bueno, despues de unas 10 partidas mas ya le empiezo a coger el truco, 16/10 ...uuuh XD (menuda kk) el caso es que parece que éste juego, tal como hiciera medal of honor, creen que la manera de destronar a call of duty es... convertirse en call of duty.
antes no mencione que se maneja exactamente igual, excepto las granadas ya que los gatillos los usaremos para activar los dos superpoderes que tendremos que usar bien si no queremos caer nada mas reaparecer, el escudo y la invisibilidad.
la mejor estrategia es coger a la gente desprevenida, sin el escudo puesto, irse a saco con el escudo puesto no es garantia de salir triunfante aunque tengas la escopeta.
una cosa que me gustan son los grandes saltos propios de halo 3, y esa manera de trepar por las paredes como un gato.
en definitiva, parece que estoy viendo un escenario de mw2 (me recuerda mucho a ese del pack de mapas en que habia unos bloques de edificios) pero claro esta, con unos gráficos a la ultima, pero aqui no espereis esos grandes espacios abiertos de crysis 1, ni esas bombas nucleares tan chulas XD, ademas los escenarios, por lo menos en la version de consola, no se rompen todos los elementos.
podria haberse llamado future warfare perfectamente, asi que a los que les gusta cod creo que les encantara, pero a los que les gusta battlefield creo que no.
kabuki
a estas horas todavia no esta la demo para descargarse del live, esta tarde hare una kabukireview para ver si es cierto lo que dicen.
en pc tendran la razon, pero en consola su rival directo es killzone 3, y no le va a poner las cosas faciles
kabuki
bueno, lo prometido es deuda, y con todos ustedes queridos lechones y mancebos, os presento... GRAPHIKABUKI WARS si señor, eres un graphic whore pero lo ocultas, porque eso ahora esta mal visto, ahora "lo importante no son los graficos" y una leche, sabes que los graficos es lo que mola, tu no eres un metrosexual, a ti te gusta zamparte un burgerking con una litrona y pegar un erupto que alarme a los vecinos, pues para ti, machote, te traemos lo que mas te gusta, la batalla de los gráficos oooooh yeeeah.
Hoy ha sido un dia de ansia, sabia lo que me esperaba al volver a casa, y el tiempo, como siempre, se expande cuando esperas algo, tenia ganas de probar los demos, pero no demos cualquiera, sino dos demos de dos verdaderas bestias pardas, crysis 2 y bulletstorm, tanto es asi, que cuando mi jefe me dijo que me podia ir un cuarto de hora antes por poco le como toda la boca, asi que sali como una exalación y me puse manos a la obra. dos juegos, dos que esperaba con ansia, ¿por donde empezar? a suertes, gano bulletstorm. Pero esta noticia no es de bulletorm asi que dejare mis impresiones para otra ocasión, solo lo mencionare a la hora de compararlo con el juego que nos ocupa, crysis 2. Y es que señores, estamo hablando de la continuación del que ha sido hasta ahora el referente en gráficos en pc, con un motor nuevo optimizado (algunos afirman que es el mismo pero recortado en prestaciones) y que tanto hype me produjo al ver ese frenetico trailer del multiplayer.
y me puse a jugar.
y como todo en la vida, tiene una parte buena y otra mala, asi que empiezo por la buena, y como no, son los gráficos, sencillamente impresionantes, es lo que deberia ser call of duty si no se hubiera dedicado a usar el mismo motor gráfico una y otra y otra vez, despues de esto, no le va a quedar mas remedio. La demo solo trae una fase, que se desarrolla en unas azoteas de edificios, y ahi es donde entra la magia del cryengine, arboles que se rompen por donde tu les disparas, cristaleras que se hacen añicos, efectos de agua muy conseguidos, y sobre todo, la iluminación, la carencia mas grande que tiene call of duty es en ese aspecto, que si bien en campaña si la cuidan, parece que la desactivan en multiplayer. Comprovaras cuando miras el sol el efecto de las sombras que se podian apreciar en crisis 1, tambien ese efecto deslumbrador cuando caminas por pasillos oscuros y luz al final de éste, esta muy bien conseguido. el nivel de detalle es muy bueno y con calidad en las texturas, en la vegetación que se mueve, en las chispas que saltan cuando disparas contra el metal, las armas muy bien representadas y asi cientos de filigranas gráficas. Toda una maravilla... pero que ya lo habia visto en crysis 1, y es que señores, y os recuerdo que esto es una demo y ademas para una version de consola, no tiene nada que supere al crysis original, simplemente veo el mismo motor optimizado para que pueda correr en consolas. Como es lógico, en la versión pc que maneja hardware mas evolucionado, se destinguirán mejores detalles, ya que usaran dx11 y las mas avanzadas tecnicas en filtros de las ultimas tarjetas de ati y nvidia, pero en consola, aunque han hecho un trabajo excelente, no sorprende tanto. Tambien hay que tener en cuenta que es un multiplayer, puede que en campaña se vea incluso mejor todavia, pero recordemos que a las consolas no se le puede pedir mas, son aparatos de 5 y 4 años de antiguedad y con gráficas que tienen 5 generaciones por detrás que las del pc, y aun asi, el resultado no es mas que sorprendente.
entonces ¿se ha visto el techo gráfico con crysis 2 en consola?
despues de tanto tiempo en lo que los gráficos se habian estancado tanto en pc como en consolas, aqui ha llegado la revolución, como he dicho, supera a medal of honor, a call of duty y a todo lo que se le heche encima... ¿a todo?
mucho se ha debatido aqui de que juego tiene el cinturon de campeón de graphic whore, el crysis 2 o el killzone 3, y ahora, con toda propiedad ya que he visto los dos en alta definición, doy como vencedor a killzone 3, ya que me gusta mas su ambientación, son dos bestias pardas, pero solo puede haber un ganador, y para mi, gana killzone 3.
bueno, cuando dije una cosa buena y otra mala, mucho pensareis que ya he dicho la mala... por desgracia no, ahora viene lo peor...
y es que señores, si un juego por muy buenos gráficos flojea en la jugabilidad, mal vamos. he jugado poco a este juego, pero llevo años jugando a fps en pc y en esta generación de consolas casi exclusivamente al mismo género, y creo que se ya a estas alturas cuando un fps me gusta o cuando cojea por algun lado, y es que este juego cojea en la jugabilidad. Muy espectacular se vio en el video, con ese frenetismo, esas explosiones, esos tios deslizandose por el suelo... pero la realidad es bien distinta. Todos los personajes tienen el nanotraje, que muchos conocereis de la primera parte con ciertas habilidades, la invisibilidad, el escudo y la fuerza, y si son muy utiles cuando te enfrentas a medio ejercito nortcoreano, cuando te enfrentas a varios como tu, la cosa se vuelve complicada, y es que señores, no se sabe ni por donte te vienen los tiros. Resulta un poco frustrante que la gente te mate con tanta facilidad incluso con el escudo activado y que te cueste la misma vida matar a alguien, la invisibilidad es bastante chunga porque mas quisiera predator tener una de esa calidad, y todo es muy confuso, supongo que con una curva de aprendizaje se sabra manejar mejor y no ser una mera diana.
en definitiva, un juego gráficamente sobervio y que no dudo que gustara a muchos y sera muy divertido, pero que a mi personalmente peca en los mismos fallos que crysis 1, muy buenos gráficos pero ampliamente superado por otros titulos en la jugabilidad.
siento mucho decirlo pero no va a superar a modern warfare 3 este año.
y por supuesto, me quedo con bulletstorm, ese si que es diversión pura y dura.
lanous
las primeras impresiones han sido mala, la version de crysis para la xbox es penosa, esto eslo que dicen las webs extranjeras, esta traducido por navegador
Crysis 2 para Xbox 360: gráficos son decepcionantes Así, la demostración de Xbox 360 es vivo para unos pocos de horas. Mucha gente ya tuvo la oportunidad de jugar algunos partidos de varios jugadores de primeras. ¿Pero: Hizo PS3 propietarios realmente perdieron algo? Los gráficos del mapa disponible "Skyline" son, mensajería unificada, decepcionantes
Mejor que los cods se ve, otra cosa es que kill zone 3 le patee el trasero
Giotto
No hay que subestimar al "id tech 5" MegaTexture: mas texturas menos consumo de ram (ya lo quiero ver en consolas de sobremesa) pero en pc si va estar muy interesante la batalla de estos dos poderosos motores graficos. en unos 6 meses saldremos de dudas...
davilito
en PC seguramente tenga razón (hasta que venga RAGE, entonces ya veremos lo que pasa) pero en consolas, creo que Killzone 3 se ve mejor.
es logico, Guerrilla lleva años ctrabajando con la consola y de manera exlcusiva, lo cual ya hace que el motor este mas preparado para ella que en un multi, y además, el motor de KZ2 fue lo mas bruto de consolas hace menos de dos años, por lo que lo tienen a huevo para mejorarlo un poco y volver a ser el numero 1.
pero bueno, como veo que él se refiere a motores multiplataforma porque dice: "nos estamos fijando en el desarrollo multiplataforma y nuestros competidores no pueden dar lo que Crysis 2" , en ese caso si que tiene razon, porque no veo a juegos como BulletStorm o Brink a ese nivel, ahora, habra que esperar a RAGE como digo, no vaya a tener que darse un puntito en el pico...
Usuario desactivado
Ya la he probado y pues graficamente esta bien y es divertido pero no creo que sea el pepinazo grafico en consolas que los de Crytek dicen, pero claro, todo es subjetivo, me gustaria ver mas comentarios acerca de la demo, como para que todos nos hagamos una idea mas clara y no dejarnos infectar del Hype, por que el juego es bueno.
shinobi128 AV-98 INGRAM & Alucard Tepes
El Crysis no es el juego peor optimizado que he visto, el STALKER Clear Sky es muuucho peor, en el mismo ordenador que corro el Crysis en High tengo que poner el STALKER en normal para poder jugar a una tasa de frames decentes.
ambos juegos son juegazos, pero el caso del STALKER CS es de juicio casi.
18986
Bueno, no la he jugado, pero sí he visto el video que alguien ha colgado unos comentarios arriba... No parece nada del otro mundo, ¿no? Vale que pueda tener un mejor acabado que los COD, pero, aparentemente no le hace sombra ni al KZ2. Repito, a la luz del video. Igual con el mando entre las manos, cambia la historia.
Saludos.
abyssion
Hasta no verlo en movimiento no me fío, pero hay que reconocerles algo: En su día Crysis se cagó en todo lo visto y marcó un antes y un después. Que necesitabas un súper computador de la reputa madre, si, lo necesitabas, pero a pesar de los años Crysis sigue siendo un referente y sigue siendo una muestra de calidad técnica. Así que al menos por ese lado yo creo que Crysis 2 la puede romper, y bien rota.
LUISMI FOX
Insisto, un buen motor de físicas es lo que hace falta, anda que no fliparíamos cortando un dedo de la estatua de la libertad a tiros y viendolo rodar sobre un enemigo XD
xente_nng
guardatelo para ue se lo digas al killzone 3, gears 3, doom 4, rage, mass effect 2, uncharted 3 y etc...
puede que su motor sea el mejor en pc, pero en consola solo se queda corto, y lo digo yo que acabo de bajarme la beta multijugador de este y juegos como el killzone 3 y uncharted 3 me parecen bastante mejores.
da pena ver una carga de textura tan grande en el juego, una iluminacion con fallos, algunas inexistencias de sombras, animaciones irreales en los otros jugadores, y texturas muy borrosas.
con que el juego final salga igual que la beta, ya te podras ir ahorrando estas declaraciones <.
kabuki
bueno, le he dado bien al juego y me reafirmo en mis conclusiones, he descubierto algunas cosillas interesantes en lo referente a la personalización, que va a dar bastante juego porque hay multitud de ventajas.
por cierto, me preguntaron hace poco que si el modo invisible afectaria a la jugabilidad.
como yo intuia, se ha seguido el modelo de halo reach, hay una barra de energia del nanosuit que se gasta cuando corres (speed) te vuelves invisible (stealth) y activss el escudo (strenght), cuando se agota sale un mensaje diciendo low energy y evidentemente, te deja en cueros en el peor momento, asi que solo usad las habilidades cuando sea estrictamente necesario, porque dura un suspiro...ni que tuviera baterias de consola portatil...aaaah pillastres
lanous
visto lo visto el campeon graficammente este año estara entre kill zone 3 y uncharted 3 y haber rage
lanous
mmr kabuki bajate la demo que ya esta
Hijo de Trol... ¡Hay que decirlo más!
La tecnología evoluciona muy rapido, aunque sea cierto en cuestion de meses puede dejar de serlo... así que...
Usuario desactivado
fallo mio
Main Man
Tiene muy buenas pintas, pero habrá que verlo a lo vivo. Que si con esos gráficos tiene que correr a 720 y 30 fps, ya está todo dicho.
Creo que el Unreal Engine 4 se lo va a pulir, pero bien. No tanto en potencia como en aprovechamiento de recursos. Que esta gente de Crytek son muy brutos.
Alex C
El Golem Engine se lo pondrá difícil a este cuando salga, ¿no, Dani?
konosoke
El titular parece decir: Nadie la tiene tan grande como yo.
Pero luego en las citas de la noticia pone lo contrario. No termino de entender la relación entre titular y noticia, por mucho que se retuerza la última cita.
luitro-666
Impresiones de la beta (esta beta es del mes de agosto 2010):
Estos problemas se pueden solucionar para la versión final, pues como dije, la beta es de hace 6 meses. - Poping - Tearing - Carga de texturas
Posiblemente no se pueda mejorar en la versión final (multijugador): - Algunos sistemas de partículas, que en realidad son sprites. - Pocos elementos destruibles. - Normal map, no es de muy buena calidad (comparado con el Unreal Engine)
Puntos positivos: - Puede convertirse en el exponente gráfico de la Xbox360. - La mejor iluminación en tiempo real, vista en 360.
Jugablemente a lo call of duty, aunque no es lo mismo. Simplemente habrá que acostumbrarse (como en cualquier otro juego).
Mucho bombo se le esta dando a los gráficos de Crysis 2, pero yo me esperaría a finales de este año para ver el nuevo motor de id Software (mejores gráficos y a 60fps)
Saludos.
PD: Solución a los problemas de cuelgues al carga el mapa, conectar la 360 a internet por cable.
stranno
He jugado a Crysis Warhead casi a tope y la verdad no ofrece una experiencia totalmente satisfactoria. Gráficamente está bien, pero tiene sus fallos, algunas animaciones son horribles (la animación al correr creo que pasó de largo por el departamento de pruebas porque da vergüenza ajena) y la física tiene que dar un salto
Y con un salto no me refiero a empujar coches -que lo tiene hasta el Deathmatch de Half Life 1- sino a mejorar el concepto de destrucción, y no rollo Red Faction Guerrilla sino algo más. Crear la misma destrucción elemental que puedes crear en un motor hecho a base de voxeles, es decir, poder borrar los elementos más simples de un objeto, y no pegar un pepinazo a una chabola y que salgan 4 chapas volando. Seguro que con polígonos se podría hacer y requeriría infinitamente menos recursos que un motor voxel con ese aspecto gráfico
De todas formas si tienen que hacer este tipo de declaraciones es porque algo falla porque si realmente está tan evolucionado respecto a los demás motores gráficos será algo bastante obvio y cuantificable, no como sonido o jugabilidad, algo de lo que la gente se daría cuenta, no haría falta que un directivo bocas venga a echar mierda sobre la competencia, eso es cutre a más no poder
lord_snake_1988
el de battlefield 3 se folla al cryengine 3 tantas veces como quiera
zombinazi
Doy fe de ello, comparandolo con los shooters superventas no hace falta decir que crysis 2 esta por encima de ellos, tecnologimcamente hablando.
fireball
EPIC ya dijo que se tomarian su tiempo para el unreal engine 4 asi que de momento gana el cryengine 3 a falta de competidores a la altura.
hay que decir que valve tambien esta mejorando mucho el source (vease los cambios entre el portal 1 y el 2 en cuanto a luces, texturas, efectos... quiza no sean como los dels crysis 2 pero esta claro que la ambientacion tampoco ayuda)
pd: me parece un motor muy bueno, vi un video donde se veia a un programador haciendo una cosa para pc y como el mismo motor ya la pasaba para la ps3 y la xbox360. ahora la duda que me queda respecto al cryengine3 es... estara optimizado?
darkyevon
El unreal engine muy buenas texturas, pero de ahi nada mas, a la que le pones algo de fisicas el rendimiento cae en picado extremadamente, y hoy un dia un juego sin fisicas no tiene jugabilidad alguna. El cry engine es un gran engine grafico. Por cierto tambien que pasada el engine de FFXIII, white engine que hizo square para sus juegos.
oystermuffin
Me estoy partiendo con los comentarios. Que si KZ2 tiene mejores gráficos que Crysis que si Crysis nosequé. llevo 10 minutos partiendome el pecho.
Voy a comentar de una puta vez. Joder me alegro de que salga la demo.